Por un lado, como ya sabemos la gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de
los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores
resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna
habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
Por otro lado, los juegos inspiran a los estudiantes a pensar, a crear
y recrear con actividades que contribuyen al desarrollo de la
atención y la escucha activa, el seguimiento de instrucciones y el compromiso para cumplir reglas, para, de esta manera, comprender en la vivencia y convivencia, en la acción y corrección.
Por eso, existen existen recursos que se adaptan a esta
metodología y en concreto me han llamado algunos la atención como uno denominado
“Somos Científicos, sácanos de aquí”,
que es una actividad gratuita en la que estudiantes de 10 a 18 años interactúan
con científicos y científicas a través de internet. Se trata de un concurso
para científicos, al estilo de Factor X, en el que los estudiantes son los
jueces.
-EDMODO, es una plataforma educativa que funciona igual que una red social, al estilo de facebook, tuenti o twitter. Sin los peligros que las redes sociales abiertas. El profesor puede crear un grupo cerrado entre el alumnado y el profesor, para compartir mensajes, enlaces, documentos, eventos, etc
Las
wikis constituye un espacio común
que aproxima dos contextos educativos diferenciado, el diseño curricular de
esta asignatura se lleva a cabo desde un enfoque metodológico plural, acoge
diferentes modalidades y estrategias de enseñanza. Además nos ofrece más
oportunidades en la búsqueda y adquisición de conocimientos, ello le pone en
relación con el rol de estudiante activo que le exige. Utilizamos wikis como
recurso pedagógico para superar barreras espacio-temporales en los procesos
compartidos de enseñanza y aprendizaje, y así mejorar el proceso de formación
práctica del alumnado La utilización de este recurso es muy práctica ya que
habilita el intercambio didáctico entre docentes y así poder obtener multitud
de información y diferentes actividades para un mayor rendimiento.
Bajo mi punto de vista, es
una propuesta diferente e innovadora que estaba totalmente desconocida, y tras
nuestro acercamiento podemos conseguir un trabajo colaborativo-cooperativo
entre todos los participantes, posibilitando a coordinación y colaboración
docente en un momento en el que es necesario llevar a cabo estrategias
colaborativas, y proporcionando un aprendizaje más profundo.
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